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1.1692 《末日竞技场》的胜利法则

1.1692 《末日竞技场》的胜利法则 (第2/2页)

2035年,外星先驱通过精神感应控制了曾与它们通感的纽特博士,让他成为它们的人类内应。而纽特则利用自己在邵氏的职务便利,先是造出机甲狂怒黑曜石到悉尼攻击PPDC总部,后又支配了大量无人机甲突袭莫玉兰基地并打开环太平洋各地的虫洞。
  
  在邵氏总裁邵丽雯的及时阻止下,虫洞全部关闭,但还是有三只怪兽进入了地球并向着日本活火山富士山进发,目的是利用它们的血液触发富士山喷发,进而引起整个环太平洋火山带的爆发,释放出地心的有毒元素,把地球污染成适合先驱居住的环境,然后先驱将登陆地球,成为殖民者……
  
  “我说大人,邵氏总裁邵丽雯已经提前出场了啊。”女武神“瓦尔基丽”梅根·盖尔发现了一个重要的悖论。
  
  《环太平洋》的邵氏企业(ShaoCorporation)是PPDC最重要的参股公司,官方消息显示是邵氏的大力投资才维持了PPDC的运行。正如《异形》系列中的维兰德-汤谷公司,《银翼杀手》中的泰瑞公司,《生化危机》中的保护伞公司,《机械战警》中的OCP公司、《侏罗纪公园》中的哈蒙德公司,《变形金刚》中的KSI建能研解公司,都是大同小异的科幻经典设定:未来世界“国家”泛边缘化,手握尖端科技的大型跨国企业成为规则制定者。
  
  无限放大高科技企业的规模效应及对世界的影响力,也是“技术恐惧派”的代表。
  
  此概念主要源于西方的学术研究。是由“工艺、技术(Techno)”与“恐惧症、惧怕(Phobia)”组合构成的复合词:“技术恐惧(Technophobia)”。通常也被称为“技术恐惧症”。技术恐惧的重要特点是理性与非理性交织、心理与行为互动、内因与外源结合的结果,现实与文化并存,正负效应兼具,其实质是人与技术之间的一种负性关系。进入21世纪信息时代,通常指人类对计算机与相关技术所产生的社会冲击与对未来世界可能产生的破坏等,由此衍生消极的、被动的甚至是抵触的情绪与看法。
  
  “所以,更新一定不是我们想的那样。”吴尘想到一种可能:“假如我们继承的是一张反复参赛的专属地牌,那么或许‘更新路线’已经提前设定。就像是‘回档’和‘提档’。”
  
  “大人的意思是,从破碎穹顶基地更新到莫玉兰基地,先前就已经发生过对吗?”女武神“瓦尔基丽”梅根·盖尔说出自己的理解:“就好比是上一届或者干脆是往届的《末日竞技场》,这位3号位的参赛玩家就更新过自己的这张五星专属地。”
  
  “对,就是这样。”吴尘轻轻点头。
  
  返回3号场域的终端机房。
  
  面对终端机是否要将香港破碎穹顶基地更新成莫玉兰基地的弹框。吴尘深吸一口气,稳稳的点中确认键。
  
  “《末日竞技场》3号位插入的庇护卡牌——五星专属地『香港破碎穹顶』更新确认。《末日竞技场》玩家条约更新,身份秘钥适配,场域权限授予。更新倒计时:3、2、1……”
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